最近使って強かったやつ
性格 穏やか
特性 貯水
持ち物 食べ残し
技 フリーズドライ/泡沫のアリア/身代わり/つのドリルor地割れ
努力値 H156B28C116D116S92
実数値 225-94-104-120-143-92
H16n+1(食べ残し効率最高)
HB タイプ一致イカサマが最高乱数以外身代わりが残る
C 157-127ウォッシュロトムにフリーズドライが78〜92ダメージでほぼ2発
D 11n 特化ラプラスのDM雷が112〜132ダメージ(上からダイサンダーを打たれても身代わり連打でターンを枯らせる)
S 無振りアーマーガア+5 最速カビゴン+2
キョダイワザが強いので個体数が増えたポケモン。普通のチョッキ型で使ってみましたがこのポケモンをダイマックスさせた場合数値が低く簡単に受け駒に受けられて貴重なダイマックスターンを簡単に枯らされてしまって別に強くないなと感じました。
また、環境で最も流行っているであろう弱点保険型であっても警戒されて弱点技は打たれず受けに引かれる展開になりやすい、ラプラス側は弱点を突かれると落ちてしまうので一応択ではあるがダイマックスをほぼ強要させられてしまうなぁと感じ強いとは思えませんでした。
そこでラプラスの本来強い型である受けに対して繰り出して身代わりを残し一撃技を打つのをメインとした型にすることにしました。HDベースにし絶対零度ではなくつのドリルや地割れを採用することで相手のラプラスに対して繰り出して役割を持たせるのがいいと思いこの調整になりました。ラプラスにダイストリームを打たれて雷を必中にされたくないので特性は貯水。
このような型にありがちな火力が低くタイマン性能が低く役割対象を選出されなかったときに腐りやすいという点もキョダイマックスを手に入れたことによりキョダイセンリツを打って相手のダイマエースに対しての強力な切り返しができる点がとても強かったです。
つのドリルと地割れですが
地割れだとダイアースとして打つことでDを上げる、ドヒドイデのトーチカに接触しない
つのドリルだとアーマーガアに対してワンチャンスをとれる、ダイアタックを打つことで相手のSを下げて上から一撃技を打つ
と違いはあるのでパーティによって変えるのがいいと思います。
ダイアース、ダイアタックの火力が必要ないと感じるならAの個体値を下げてBをCに回した方がいいと思います。
性格 腕白
特性 威嚇
持ち物 フィラの実
(選択 捨て台詞、ドレインパンチ、瓦割り、インファイト、炎のパンチ、ブレイズキック、火炎放射、パークアウト、地震、雷パンチ)
努力値 H252B156D100
実数値 202-135-143-×-123-80
HB A-1特化珠ギャラドスのDM滝登りを14/16耐え(174〜205ダメージ)
HD 特化ウォッシュロトムのハイドロポンプを14/16耐え(174〜206ダメージ)
よくあるクッション型、いい感じに振って初手に出してだし負けても最低限の耐久で残しながら後攻とんぼ返りで有利対面を作りにいくことができます。
ドラパルト、ミミッキュ、カビゴン 、ギルガルドなど環境に多いポケモンに対して強く出れます。
素早さを落とすかですがカバルドンに下からとんぼ返りを打って欠伸ループを切る立ち回りはステルスロックダメージが痛く地震を打たれた際に致命傷になるのでこのポケモンでやることではないと思います。
そしてドサイドン、カバルドンの上から鬼火をいれることの方が重要であると考えているので落とすとしたらミラー意識で28、29の個体を使うのがいいと思います。
技はほぼ確定だと感じていますが他の技もパーティによっては強いかもしれないのでカスタマイズ性能は高そうです。特に捨て台詞は面白そう、
無難に使いやすくて強かったです、鬼火を当てれば、、、
質問等あればできれば@chuck_pokeの方にリプをくださると嬉しいです。
【単体考察】襷アタッカーオーロンゲ
オーロンゲといえば悪戯心による壁貼りや食べ残し等を持って身代わりをしてダイマックスターンを稼ぐ運用が多いポケモンではあるが
私はAの種族値が120もあり、悪フェアリーという広い技範囲をタイプ一致で打てることに勿体ないと感じたのでアタッカー気質で試験的に使ってみたら思いの外強かったので紹介します。
オーロンゲ
性格 いじっぱり
特性 悪戯心
持ち物 気合いの襷
努力値 H4A252S252
ASぶっぱ
Aは少しでも火力をあげるため、
Sは素早さの遅いロトムを抜けるかもしれないのでぶっぱ安定だと思います。
ドリュウズをイカサマ+不意打ちで対面から打ち勝つことができ、ロトムに対してソウルクラッシュのCダウンを押しつけて打ち合ったり、
物理の積みエースに対して死に出しから襷を盾にイカサマ+不意打ちでストッパーになることもできます。
また、対面を倒した後に出てきたポケモンを悪戯心電磁波で麻痺にすることができるため昔の襷化身ボルトロスのような使い方ができるポケモンです。
技構成に関しては対面的に動かすならこれが一番強いと思いますが、パーティによってはタイプ一致で火力がでるDDラリアットやじゃれつく、悪戯心によって先制で技を繰り出すことのできる挑発、両壁などもありかと思います。
以下ダメージ計算
H252水ロトムにソウルクラッシュ→64〜76ダメージ(40.7%〜48.4%)
同上にじゃれつく→76〜90ダメージ(48.4%〜57.3%)
無振り水ロトムに不意打ち→58〜70ダメージ(46.4%〜56.0%)
ロトムを仮想敵とするならばじゃれつくの方が火力の面では良いがソウルクラッシュのCダウンかつ命中100が強力なので一長一短
無振りドラパルトに不意打ち→158〜188ダメージ(96.9%〜115.3%、乱数下3つ以外倒せる)
ドラパルト程度の耐久であれば弱点不意打ちを打つだけで倒すことができるので甘えたとんぼ返りを許さないです(だいたい電磁波警戒で地面タイプか電気タイプに下げてくるので交代読みをするべきです。)
無振りドリュウズに不意打ち→93〜111ダメージ(50.2%〜60.0%)
陽気A252振りドリュウズにイカサマ→126〜148ダメージ(68.1%〜80.0%)
H252バンギラスにソウルクラッシュ→122〜146ダメージ(58.9%〜70.5%)
悪戯心電磁波が通らない相手にも十分なダメージが見込めます。
被ダメージ計算
控えめC252振り水ロトムの1段階下降ハイドロポンプ→76〜90ダメージ(44.4%〜52.6%)
命中率まで考えると非常に有利な打ち合いができます。
このポケモンを使っていてキリキザンとDDラリアットを採用しない場合炎ロトムに打点を持てないので厳しいです。そのほかのポケモンには最低限電磁波を入れて素早さを落とし、行動回数を制限したりすることができます。(電磁波の命中が90なので外しが勝敗に直結しやすいです。)
ダメージ計算を見ればわかるが技の威力が控えめなためそこまで火力のあるポケモンではないのでダイマックスを絡められると耐えられて数的優位を取られやすいです。そのため取り巻きのポケモンが大事だなと感じました。
公開したことで不意打ちを読まれることが多くなるかもしれないがそれならそれで他の型のオーロンゲが通るようになるためこのポケモンの評価はどんどん上がるように思えます。
質問等あればできれば@chuck_pokeの方にリプをくださると嬉しいです。
(これ、オニゴーリの苦手なポケモンに打ち勝ちながら麻痺を撒けるしオニゴーリと合わせると強いかもなぁ、、、、、)